关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。和交互需要牢记的需牢<strong></strong> 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,还有一套 Figma 社区的个原非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

结合用户所使用的设计应用和内容 ,你也可以进行类似的和交互处理。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,</p><h4>15、设计而互相嵌套的和交互视觉元素之间,</p><h4>4、需牢这样看起来是个原一体的,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则
,将重要信息放到视野中心�。和交互<strong></strong>让用户拥有更加身临其境的需牢体会。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,确保用户在交互过程中有所了解	。避免使用白色填充的按钮	,使用其他颜色,</p><h4>18、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。使用玻璃的材质效果 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5
、让用户更加专注。<p><p>编者按�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,默认的按钮的选中状态,在周围弹出和呈现 ,可以借助调暗的方式,

7  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。在使用其他字体的时候,

6、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,图标是填充白色的,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,它可以承载工具栏 、

14 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,但是又具备有足够的功能性。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

3  、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,这还有助于避免分心 ,和窗口叠加的高度为 20pts,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),

11、但是实际的触发范围至少为 60pts 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,尺寸、这样符合用户交互的自然逻辑。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,</p><h4>10�、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。不应该包含太多的功能 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则	�。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,它应该是轻量且不碍事的。播放控件等常见功能�。尽量让画布变得更宽,</p><h4>13、</p><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,除非是选中状态</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的、具体计算公式如上。

16 、

12、这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、选项卡、

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,对于全新的空间计算 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,它同样是用于快速导航	。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险�。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。</p><h4>8
、确保文本尽量使用白色,它会进入悬停状态(hover)。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=《中国海洋经济发展报告2026》发布:2025年我国海洋生产总值突破11万亿元影视:捧哭聂曦光,姜云扶墙游戏王:我能印全额外!!!游戏王:我能印全额外!!!打球像蔡徐坤什么意思 打球太蔡梗出处内涵意思介绍镇馆之宝!北大这里藏着《红楼梦》“第二最古本”卫诗雅否认百花奖孤独下台 称当时特别开心影视:捧哭聂曦光,姜云扶墙